bugs ([info]bugs_rus21) wrote,
  • Music: Urthboy - Hold Court (Feat. Radical Son)

синька чмо

(узкоспециализированый текст, не имеющим отношения к 3D читать нет смысла)
неее пить мне правда тоже не хочеться - но щас устрою дисс проге в которой я работаю - Cinema4D в простонародье - синька))) Гавно -гАвно - глупое никчемное гавнО.! слов нет - как я с ней промучался -- надо было сделать эскизник планировки поселка -- что сложного-то, а как я исплевался - с вылетами, с нехавткой оперативки - с тем что моя видяха не справляется с тем чтобы покрутить только забор вокруг домиков, который состоит из повторяющегося мегапростого модуля. в синьке нет НИ ОДНОГО прокси - чтобы проклонировать одинаковые объекты - без загрузы оперативы при рендере в отличии от макса у которого стандартных аж ТРИ! штуки -- в результате деревья рендерил в два этапа один отдельна для леса - один для всего остального - модель примитивна по максимуму, нет даже бордюров у дорожек, впрочем как и самих дорожек вокруг домиков - а вместо того чтобы рисовать я боролся с постоянными вылетами; манипулируя между 64 и 32 -битной синькой, и с XREF (слава яйцам добавили ее всетаки в 10-ку xref который правда тоже работает как кастрированый, ни RPC ни как херачить через него Object buffer- я не вкурил) пришлось в срочном порядке докупать оперативку - терь у мя 8 гигов -- и что мне с ними делать -- солить чтоли? при рендере сцены юзалось 9.5 гигов оперативы!!!!!!! бляяяя, притом 32 битная синька - кэшировать на винт недостающие 1.5 гига не хотела и ввылетала - 64 битная версия кэшировала, но не хотела считать мой лесной массив сделаный из плашек с джепегами на них. врезультати приходилось прыгать с одной синьки на другую... еще много всякого говна вылезло, но как-ни странно почти во всем удавалось разобраться слету, тока вот на вcе это время уходило просто вагон, так как сценка тяжелая - и отслеживание ошибок доооолгое....

но, как ни странна результатом я очень даволен бля))) и даже рад, что все получилось)) УРА!










если кому хочеться поразглядовать домики, то на яндексе пикчы по 3,5тыщ пикселей. тыц-тыц по картинке

отдельное спасибо [info]manic_porcupine за подгон бабла на www.cgarchive.ru на котором я купил половину домиков! хороший кстати сайт для тех кому есть что полезное зашарить и получить за это что-то взамен

Tags: c4d, visualization, work

  • Post a new comment

    Error

    Your IP address will be recorded 

  • 17 comments

[info]andrei_archi

June 27 2008, 05:49:08 UTC 3 years ago

разглядывая эти пикчи я так и подумал, что две картинки сводил - с деревьями и просто... но блин чтобы обычные плейны, с натянутыми на них текстурками деревьев с альфа каналом на прозрачность вылетали даже на 8 гигов.. это что-то..
кстати - они (деревья) взлетают однако )))

[info]bugs_rus21

June 27 2008, 06:56:24 UTC 3 years ago

вот и я о том же ! синька чмо! (ток ни кому об этом нигавари))))

деревья да ! у мя вообще какие-то косяки были с их посадкой -- на 5-й раз удалось более менее сносно подогнать.. - вощем скосим на то что у меня одухотворенные деревья, блин )))

[info]demyanof

June 27 2008, 06:15:31 UTC 3 years ago

ты псих, как и я

а чё альретнативных прог нету, или тарых версий?


зысы: большую часть текста понял.
зысы2: скоро узнаешь почему я тоже псих..)

[info]kuzmenko_sergey

June 27 2008, 07:16:04 UTC 3 years ago

лучше бы ты зафотошопил с фотками окружение, синька тут не причем...тупят тысячи деревьев с альфа каналом и тенями... надо в синю прокси вирейский, тогда можно будет говорить об экстерьерах.
вот прикольный сайтец чуваков из Бельгии, так они все фотошопят (рендерят для Меканоо и MVRDV)

[info]bugs_rus21

June 27 2008, 07:38:46 UTC 3 years ago

ты не про бывшую студию auralab случайно говоришь которые разделились на http://www.luxigon.com и http://www.labtop-rendering.com -- если да то у них работы и правда шедевры настоящие... оч. атмосферные.

а чтоб с фотками зафотошопить окружение надо сначала их купить, как раз собирался узнать по ценам. спасибо что напомнил.

[info]kuzmenko_sergey

June 27 2008, 07:48:00 UTC 3 years ago

ха, забыл ссылку вставить http://www.bmd.teknowebworks.com/, не это не они, но похожи, читал, что считают ауралаб своими кумирами

[info]sasha_blie

June 27 2008, 14:16:36 UTC 3 years ago

понравилось.

Deleted comment

[info]bugs_rus21

June 27 2008, 19:15:10 UTC 3 years ago

я дочку хочу, боюсь если у меня будет сын, то он станет пидаром)))

[info]archi_tect

June 27 2008, 18:08:12 UTC 3 years ago

Зря облака сделал. Не может быть на такой малой высоте облаков. А так, в целом - ништяк.

[info]papers_souls

October 2 2008, 14:40:34 UTC 3 years ago

я может чего не понимаю...
а реально смысл было делать всё в синьке?
в максе же прощще.

в чем преимущество?

[info]bugs_rus21

October 2 2008, 17:25:26 UTC 3 years ago

в максе подобное - проще - но так уж сложилось - что в синьке работаю.

[info]papers_souls

October 2 2008, 20:01:26 UTC 3 years ago

синька сильно прощще в обращении?
а сколько времени одна картинка редерилась отдельно деревья и дома?
я незнаю просто)) поэтому пристаю))

[info]bugs_rus21

October 2 2008, 21:07:54 UTC 3 years ago

ой я уж и не помню точна - от 40 мин до 3-х часов примерно - я уж и забыл

[info]gantonr

October 5 2008, 18:30:52 UTC 3 years ago

синема прекрассный продукт :)

я кстати не понял чем рендил AR2? ну так никто не говорил что рендер встроенный в 10 версию это супер, но сама синька супер и если её использовать в 64битной и еще с вреей 64 битным, да еще с врей прокси :) да еще с мографом то твой массив не вылетал бы и рендился бы под 20 минут, но к сожалению пока что прокси для народа не доступны :)

ну типа так :) (для справки одно дерево 2 млн. поликов ;-) т.е. отрендено где то 20 000 000 000 полигонов, память сам видишь расход, ну и время 3 минуты,так что в макс торопиться не надо :) )

http://img204.imageshack.us/img204/9103/87260951uo0.jpg

потом у максвела и фрая тоже есть прокси

[info]bugs_rus21

October 5 2008, 22:54:05 UTC 3 years ago

спасибо, что так проникся постом, мэн, синьку я люблю и пересаживаться с нее на макс пока не собираюсь, вместе с ней благо не первый год... 1000$ это не проблема за врэй для работы, но знаешь, когда привык к мультипасу и к камерам при для рендеров фасадов, как-то не хочеться обламываться вложив уже 1k$, так что буду ххитрить...

синька, тем не менее слабая, по сравнению с максом, я это сразу улавливаю когда смотрю как работают в максе мои друзья, тем не менее они с подобным восхищением смотрят как я работаю в синьке, - так что каждому свое.

а еще до сих пор не пойму, почему досих пор не сделали народную версию врэйс поддержкой прокси, ведь раньше же получалось взаимодействие с software хулиганами, а щас как-то не оч.(((

а AR я оч. люблю чесно. и в нашей деревне пока его тоже все любят)))

[info]manic_porcupine

October 6 2008, 01:26:22 UTC 3 years ago

Правильно говоришь)
За пеар спасибо ))

Anonymous

October 6 2008, 06:45:02 UTC 3 years ago

мультипасс есть в врее, правда к физ камере пока не прикрутили, даже в 1.1. :( но и без нее можно работать :)

народной версии врея с прокси нету просто потому что и официального релиза версии с прокси не было :) прокси БУДУТ в 1.1 которая пока еще не вышла :)

С уважением, Tong.
Create an Account
Forgot your login or password?
Facebook Twitter More login options
English • Español • Deutsch • Русский…